開発日記

デジゲー博2020の準備 その2

試遊台としてノートPCを購入しました。普段、開発機はMacなので個人所有としては10年ぶりぐらいのWindowsマシンです。買ったのは、ASUSのTUF Gaming A15 FA506IIです。ついでにコントローラーも購入しました。 ...
開発日記

デジゲー博2020の準備 その1

過去に参加した人のブログなどを参考に準備を進めています。とりあえず用意した方が良さそうな物はテーブルクロスと名刺。テーブルクロスはテーブルの上にポンとパソコンだけ置いておくのも味気ないので用意することにしました。名刺は積極的に配ることはし...
開発日記

デジゲー博2020に参加します。

2020年11月29日(日)に秋葉原UDXで開催されるデジゲー博2020に参加します。 デジゲー博は同人ゲーム、インディーゲームの展示・頒布のイベントです。実はこういったイベントに参加するのは初めてなので勝手が全くわかりませ...
Unity

Unityでバーチャルパッドを作る方法

InputSystemを使ってバーチャルパッドを簡単に作る方法です。 準備 InputSystemの使い方は以下の記事を参照してください。 スティックの作成 まずはスティックになるUIを以下のような構造...
Unity

UnityのInputSystemの使い方

UnityのInputSystemの基本的な使い方です。 準備 まずはPackageManagerからInputSystemをインストールします。 インストールが終わったら、Project SettingsのPl...
Unity

Unityでドットがぼやけないようにする方法

Unityにドット絵の画像を放り込んだだけだとドットがぼやけてしまいます。 ドットをクッキリさせるにはSpriteのInspectorで「Filter Mode」を「Point(no filter)」、「Compressio...
Unity

UnityプロジェクトをGitHubで管理する方法

UnityプロジェクトをGitHub Desktopを使って管理する方法です。 準備 まずは、GitHubのサイトでアカウントを作成しましょう。ユーザー名、メールアドレス、パスワードを入力するだけで簡単に作成できます。 ...
ゲーム開発

MacでGitを使用する方法

MacでGitを使用する方法です。 準備 XcodeがインストールされていればGitもインストールされていると思います。ターミナルで以下のように入力すればインストールされているかわかります。 git --versio...
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