2020年12月13日 / 最終更新日時 : 2020年12月13日 htproject073jp 開発日記 デジゲー博2020に参加してきました。 前日は早めに寝て準備万端でぼっち参加してきました。当日は熱がないことを確認して、リュックに荷物満載で早めに家を出てゲートオープンと同時に会場に入り準備を始めました。 準備したものはテーブルクロス、テーブルタップ、試遊用P […]
2020年11月18日 / 最終更新日時 : 2020年12月13日 htproject073jp 開発日記 デジゲー博2020の準備 その2 試遊台としてノートPCを購入しました。普段、開発機はMacなので個人所有としては10年ぶりぐらいのWindowsマシンです。買ったのは、ASUSのTUF Gaming A15 FA506IIです。ついでにコントローラーも […]
2020年11月8日 / 最終更新日時 : 2020年12月12日 htproject073jp 開発日記 デジゲー博2020の準備 その1 過去に参加した人のブログなどを参考に準備を進めています。とりあえず用意した方が良さそうな物はテーブルクロスと名刺。テーブルクロスはテーブルの上にポンとパソコンだけ置いておくのも味気ないので用意することにしました。名刺は積 […]
2020年10月31日 / 最終更新日時 : 2020年12月12日 htproject073jp 開発日記 デジゲー博2020に参加します。 2020年11月29日(日)に秋葉原UDXで開催されるデジゲー博2020に参加します。 デジゲー博は同人ゲーム、インディーゲームの展示・頒布のイベントです。実はこういったイベントに参加するのは初めてなので勝手が全くわかり […]
2020年7月20日 / 最終更新日時 : 2020年7月20日 htproject073jp Unity Unityでバーチャルパッドを作る方法 InputSystemを使ってバーチャルパッドを簡単に作る方法です。InputSystemの使い方はこちらを参照してください。 スティックの作成 まずはスティックになるUIを以下のような構造で作成します。 最下層のIma […]
2020年7月18日 / 最終更新日時 : 2020年7月20日 htproject073jp Unity UnityのInputSystemの使い方 まずはPackageManagerからInputSystemをインストールします。 インストールが終わったら、Project SettingsのPlayerの「Active Input Handling」が「Input […]
2020年7月3日 / 最終更新日時 : 2020年7月3日 htproject073jp Unity Unityでドットがぼやけないようにする方法 Unityにドット絵の画像を放り込んだだけだとドットがぼやけてしまいます。 ドットをクッキリさせるにはSpriteのInspectorで「Filter Mode」を「Point(no filter)」、「Compress […]
2020年6月26日 / 最終更新日時 : 2020年7月18日 htproject073jp Unity UnityプロジェクトをGitHubで管理する方法 まずは、GitHubのサイトでアカウントを作成しましょう。ユーザー名、メールアドレス、パスワードを入力するだけで簡単に作成できます。 次にGitをGUIで操作できるGitHub Desktopをインストールし、アプリを起 […]
2020年6月24日 / 最終更新日時 : 2020年6月24日 htproject073jp ゲーム開発 MacでGitを使用する方法 MacでGitを使用する方法です。XcodeがインストールされていればGitもインストールされていると思います。ターミナルで以下のように入力すればインストールされているかわかります。 $ git –version イン […]